iT邦幫忙

第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 7
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今天是iOS年度盛事iPlayground 的第一天,聽了一整天前輩們的分享,還是要把今天的挑戰完成

最後這裡要談的是如何Debug,
當我們利用SceneKit 創造了虛擬場景,然後利用AR Session 連接虛擬場景與真實世界, 然後我們透過螢幕看到的就已經是虛擬物件在真實世界,但沒有座標軸,沒有物件原本的草圖, 更沒有虛擬物件的邊界(需要這個,因為這樣才能知道虛擬物件與真實世界的接觸點, 在碰撞等物理事件上很關鍵), 和相機偵測點

為ARSCNView 加上debugOpiton (即ARSCNDebugOptions 或說是 SCNDebugOptions)

  @IBOutlet var sceneView: ARSCNView!
  
  func initSceneView() {
    sceneView.delegate = self
    sceneView.showsStatistics = true
    sceneView.debugOptions = [
      SCNDebugOptions.showFeaturePoints,
      SCNDebugOptions.showWorldOrigin,
      SCNDebugOptions.showBoundingBoxes,
      SCNDebugOptions.showWireframe
    ]
  }

1.showFeaturePoints: 顯示相機偵測到的真實世界參考點(就是利用這些參考點, 當裝置移動時可以知道其位置)
2.showWorldOrigin: 顯示虛擬物件的X-Y-Z 的正向軸
3.showBoundingBoxes: 顯示虛擬物件的邊界
4.showWireframe: 顯示虛擬物件的Wireframe


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